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Device Archive
心機一転
- 2009-06-10 (水)
- Device
今日前の会社の上司とNet Dependence Syndromeさんと食事していて、
改めてブログを書こうと思った次第です。
さて、前から話題ですが「フレクトリック プロジェクト」をメモ。
自分の体が楽器になるってステキ。
センサーのhow to、投稿するモチベーション、フレームさえ作れば、どこかと組んで盛り上がるかも!!
デバイスとして既に斬新ですが、何かとかけ算できると更にいいですね。
ダンスしながらリズム音募集とか、化粧しながらみんなの作業音公開とか、歩くスピードでオモシロ音楽募集とか。
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Iphone3Dアプリのデモ
- 2008-08-29 (金)
- Device
【iHologram】
アナモルフォーズ(歪像)とiPhoneのジャイロスコープで作ったデモンストレーションアプリみたい。
これはスゴイ。てか欲しいです。
参考:Ismashphone
似たようなもので、PS3でPLAYSTATION Eyeを使って、
スクリーン上でヴァーチャルペットと遊ぶことができる「EyePet」(2009年発売予定)が発表されたけど、なんだか最近強化現実的なものが増えているな~と。
ちなみに、グラフィック系だと半年前くらいに
凸版印刷が出した『ステレオ印刷ポップアップ3D』というサービス。
![]()
リアル×コンテンツ=??
だったのものが
リアル×コンテンツ=ブランド体験
にうまくシフトしていくのが楽しみになってきました。
そして
そのコンテンツをプランニング、プロデュースしていかないとなと。
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ゲーム内に広告スペース
- 2008-07-15 (火)
- Device
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは
PS3にゲーム内に動的広告(ゲームプレイ中に表示される看板や壁面など、映像の一部を任意に広告スペースとして活用)サービス開始を発表。
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一昨年、セカンドライフ(いつの間にか日本語版公開)が話題作りのためPRとして各社広告を打っていたが、似たようなサービス。
ただ、セカンドライフは、
広告を打つために3Dモデリングから始まり、実制作に至るまで難易度が高かったが、
PS3の動的広告は静止画から、動画まで幅広くで利用でき、
かつ、ネットワーク経由で広告をライブ配信する仕組み。
配信のタイミングから制作物まで自由に選択でき、ネットワークで調整・管理・配信が可能になる。(予想)
懸念として、
ゲームユーザーからして見れば、好きなゲームに広告が入るのは不評ななず。
しかし、個人的には、ゲームの世界にあった広告であればアリなのかと。
簡単な例だと、
ウイニングイレブン(サッカー)内にPC広告を打っても意味があまりなく、ビール等の飲料水が効果的。
これを間違えないように気をつけないと、PS側も、出稿側も、損をしてしまう。
ブランディングを間違えないように一層気をつけないとですね。
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マウス操作に触感を!!
- 2008-01-19 (土)
- Device
いつも使っているマウスは、あくまでナビゲーション機能としてのマウス!!
だが、実際にサイトの触感をマウスで体験出来たらステキだろう。
既に終わってしまったが、六本木クロッシングというイベントでAges5&Upいうアーティストの作品。
真っ黒いPC画面の中に、色々な表面(ザラザラ/ツルツル/ガタガタ)が隠されていて、マウスを適当に動かしたり、クリックしたりすると、その触感を体験できる仕組み。
・ザラザラ
・ツルツル
・パリパリ
・フワフワ
・ガタガタ
といった感触を、wiiリモコンみたいに、振動を上手く使いマウスで表現してくれます。
五感に刺激を!!
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PCがコントローラーに!!→netPong
- 2007-12-17 (月)
- Device
PC自体入力デバイスとしてゲームをするnetPong
上から落ちてくるピクセル玉をリアルにPCを動かして、ブロック崩しの容量で落とさないようにして遊びます!!
マウスアクションでもなく、キーボードアクションでもなく、PCを動かしてゲームする。
すごくアナログな方法だけど好きです。任天堂DSのPC版。
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sharelogスイカで行動記録が分かる
- 2007-06-11 (月)
- Device
駅で毎日使っている、スイカって20個履歴を残すらしい。
従って、その履歴を読み込み、行動をリライトするデバイスがこの『sharelog』!!
携帯のGPSをイメージし、その行動履歴が残り、それが線で繋がって表示されると
思ってくれればよしです。
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